2025-04-27
在3Dmax使用過(guò)程中,有很多實(shí)用的插件可以幫助設(shè)計(jì)師提高工作效率、豐富設(shè)計(jì)效果,以下是一些常見(jiàn)且實(shí)用的插件: 建模類(lèi)插件 ExtraTools:這是一款集多種功能于一體的插件,能提供諸如多邊形細(xì)分、模型鏡像等工具,為設(shè)計(jì)師提供了更便捷的操作方式。例如,在制作復(fù)雜的多邊形模型時(shí),它可以快速對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分,讓模型表面更加平滑。 TurboSmooth:該插件主要用于快速平滑多邊形網(wǎng)格,使【更多】
2025-04-22
在會(huì)展設(shè)計(jì)中,3DMAX對(duì)燈光和材質(zhì)紋理的處理十分關(guān)鍵,以下是一些能讓你更好處理它們的方法: 燈光處理 燈光布局規(guī)劃 確定主光源:一般以模擬自然光或重點(diǎn)照明為依據(jù)來(lái)確定主光源。若模擬室外會(huì)展,可將主光源設(shè)為類(lèi)似太陽(yáng)光的平行光,其方向依據(jù)會(huì)展時(shí)間和太陽(yáng)位置確定;若為室內(nèi)會(huì)展,主光源可選用聚光燈或泛光燈,照亮整個(gè)會(huì)展空間。 添加輔助光:輔助光用于消除主光源產(chǎn)生的陰影,使場(chǎng)景更均勻。可使用泛【更多】
2025-04-14
在會(huì)展設(shè)計(jì)中,不同的軟件在建模和優(yōu)化方面各有專(zhuān)長(zhǎng),下面為你詳細(xì)介紹一些常用軟件: 建模軟件 3dsMax 3dsMax是一款功能強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,在會(huì)展設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。 優(yōu)勢(shì):擁有豐富的建模工具,可創(chuàng)建各種復(fù)雜的幾何模型,如異形建筑、大型展示結(jié)構(gòu)等。其多邊形建模功能適合制作精細(xì)的物體和場(chǎng)景,同時(shí)支持多種導(dǎo)入導(dǎo)出格式,方便與其他軟件協(xié)作。 適用場(chǎng)景:適用于創(chuàng)建大型會(huì)展場(chǎng)館【更多】
2025-04-09
使用3Dmax制作的模型可以導(dǎo)入到UnrealEngine4(UE4)中使用,但通常需要進(jìn)行一些調(diào)整,具體如下: 單位設(shè)置:UE4默認(rèn)單位是厘米,而3Dmax更常用的單位是毫米。所以在3Dmax中開(kāi)始制作模型前,需先將單位設(shè)置為厘米,在導(dǎo)出FBX時(shí)也選擇厘米作為單位,以確保模型尺寸在UE4中正確顯示。 坐標(biāo)設(shè)置:在3Dmax中,應(yīng)提前規(guī)劃好坐標(biāo)位置。對(duì)于不需要制作動(dòng)畫(huà)的物體,導(dǎo)出時(shí)相對(duì)【更多】
2025-04-08
模型云作為數(shù)字化展臺(tái)模型交流網(wǎng)站,具有以下優(yōu)勢(shì): 豐富的模型資源:擁有龐大的3D模型庫(kù),涵蓋企業(yè)展廳、科技展廳、商品展廳等各種展會(huì)模型,種類(lèi)多樣,能滿(mǎn)足不同展會(huì)主題需求。 高質(zhì)量與專(zhuān)業(yè)性:平臺(tái)上的展會(huì)模型通常由專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)制作,在細(xì)節(jié)處理、材質(zhì)表現(xiàn)、光影效果等方面精心打磨,呈現(xiàn)逼真展會(huì)場(chǎng)景。并且平臺(tái)會(huì)對(duì)模型進(jìn)行審核和篩選,確保用戶(hù)下載到優(yōu)質(zhì)資源。 便捷的操作與下載:提供便捷操【更多】
2025-04-01
在3Dmax中實(shí)現(xiàn)快速減面以適配元宇宙場(chǎng)景,需結(jié)合工具效率、質(zhì)量控制與平臺(tái)特性,以下是具體方法及實(shí)戰(zhàn)策略: 一、核心工具與技術(shù) 1. ProOptimizer(專(zhuān)業(yè)優(yōu)化器) 操作路徑:修改器列表→ProOptimizer 核心參數(shù): 頂點(diǎn)百分比:直接控制面數(shù)減少比例(建議從30%開(kāi)始調(diào)試) 保持UV/材質(zhì)ID:勾選以保留紋理坐標(biāo)和材質(zhì)信息 【更多】
2025-03-31
3dsMax不同版本轉(zhuǎn)換過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面: 兼容性問(wèn)題 文件格式兼容性:高版本的3dsMax可以打開(kāi)低版本保存的文件,但低版本可能無(wú)法直接打開(kāi)高版本的文件。如果需要在低版本中打開(kāi)高版本文件,通常需要在高版本中將文件另存為低版本兼容的格式,如3dsMax2012及更早版本的“.max”格式。 插件兼容性:不同版本的3dsMax對(duì)插件的兼容性有所不同。一些舊版本的插件可能無(wú)法在【更多】
2025-03-20
AI在展臺(tái)模型設(shè)計(jì)中能起到多方面的重要作用,主要包括以下幾點(diǎn): 創(chuàng)意啟發(fā)與概念生成 提供設(shè)計(jì)靈感:AI可以分析大量的展臺(tái)設(shè)計(jì)案例、藝術(shù)作品、建筑風(fēng)格等資料,根據(jù)設(shè)計(jì)師輸入的關(guān)鍵詞或主題,生成獨(dú)特的設(shè)計(jì)概念和創(chuàng)意元素,幫助設(shè)計(jì)師突破思維局限,開(kāi)拓新的設(shè)計(jì)思路。 快速生成草圖:通過(guò)自然語(yǔ)言描述或簡(jiǎn)單的手繪示意,AI能夠快速將設(shè)計(jì)師的想法轉(zhuǎn)化為初步的展臺(tái)模型草圖,【更多】
2025-02-22
要使AI繪圖產(chǎn)出更好的效果,可從以下幾個(gè)方面入手: 明確繪圖目標(biāo)與需求 精準(zhǔn)提煉關(guān)鍵詞:在使用AI繪圖前,需清晰確定想要繪制的內(nèi)容,將其提煉為精準(zhǔn)的關(guān)鍵詞。比如繪制“夢(mèng)幻森林中的精靈”,要明確“夢(mèng)幻森林”的具體特征,如是否有發(fā)光的植物、奇幻的霧氣等,以及“精靈”的形象特點(diǎn),如翅膀的形狀、服飾的風(fēng)格等,越詳細(xì)的關(guān)鍵詞越能讓AI理解繪圖方向。 整理參考資料:收集與繪圖主題相關(guān)的各種參考資料【更多】
2025-02-18
在僅使用3dsMax的情況下,要更好地與AI協(xié)同,可參考以下方法: 使用AI插件 【更多】
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